有偿咨询游戏内高效率寄售系统的实现方法

现在越来越多的游戏都出了寄售系统,但是好像用Delphi写的很少。我能找到的用Delphi 写寄售系统的游戏也就传奇了,很多用的还是delphi7. 但是这些老代码不太好用:
代码类型1: 用SQL 做数据库,数据库和游戏服务端一直连接互动,但是由于传奇物品数据的复杂性,导致一旦数据库比较大(比如20万行),整个系统就很卡很慢。用ACCESS做数据库的也是半斤八两。

代码类型2:自制的数据库,游戏在启动时就将数据库的数据存于stringlist, 每次取数据时就从内存里拿

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